Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter Kampfheilerin
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Drei Musketierinnen Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Erdbeben Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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