Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Feuergeist Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuergeist Walküre
Feuergeist Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Hexe Magier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Feuergeist Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuergeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Feuergeist Walküre Funki
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Funki
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuergeist Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Feuergeist Walküre Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Feuergeist Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Kleiner Prinz
Funki
Magier Funki

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