Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Gift
Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Magier Gift
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Gift
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Feuergeist Magier Gift Scharfrichter
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Magier
Scharfrichter Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Gift Scharfrichter Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuergeist Magier Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift
Walküre Gift Prinz
Magier Gift Scharfrichter Feuergeist Walküre
Magier Gift Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Magier Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Magier Scharfrichter
Gift Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Walküre Magier Prinz
Gift Feuergeist Magier Scharfrichter
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz Scharfrichter
Feuergeist Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Gift Feuergeist Magier Scharfrichter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Prinz Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Prinz Scharfrichter
Prinz
Magier

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