Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Rammbock Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Tornado Drachenbaby Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Walküre Rammbock Drachenbaby Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Drachenbaby Golem Funki
Walküre
Feuergeist Rammbock Magier Tornado Drachenbaby Funki
Rammbock
Feuergeist Walküre Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Golem Funki
Tornado
Magier Drachenbaby Funki Walküre Rammbock Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Feuergeist Walküre Rammbock Funki
Golem
Drachenbaby Feuergeist Magier Tornado Funki
Funki
Tornado Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Walküre Tornado Funki
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Funki
Rammbock
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Funki Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Walküre Tornado
Golem
Funki
Tornado Feuergeist Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Walküre
Tornado Funki Feuergeist Walküre
Funki Walküre
Walküre Tornado Funki
Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki
Funki Tornado
Tornado Feuergeist Walküre Funki
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Funki Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Funki Tornado Drachenbaby
Funki
Tornado Funki
Magier Funki Walküre Tornado
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Feuergeist
Funki Tornado
Walküre Magier Feuergeist Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Funki
Walküre Tornado Funki
Walküre Funki
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Funki Walküre
Walküre Funki
Walküre Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Tornado
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Funki Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Magier Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Funki
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Walküre Magier Tornado Funki
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Magier Drachenbaby Funki
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Tornado Drachenbaby Funki
Magier Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Feuergeist
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Magier Funki

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