Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Banditin
Banditin
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Feuergeist Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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