Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz
Magier
Mauerbrecher
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Wächter Drachenbaby Kampfholz
Magier
Wächter Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Wächter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Wächter Kampfholz
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Kampfholz
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Magier Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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