Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber
Knall
Feuergeist Klonzauber Prinz Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Klonzauber Funki
Gift
Magier Klonzauber Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Klonzauber Magier Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuergeist Klonzauber Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Spiegel
Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Prinz
Megaritter Feuergeist Magier
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Magier Spiegel Funki
Funki
Feuergeist Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Funki Megaritter
Klonzauber
Prinz
Magier
Riesenskelett
Feuergeist Magier
Funki
Feuergeist Spiegel
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter Feuergeist Riesenskelett
Prinz Funki Megaritter
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Prinz
Feuergeist Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter Feuergeist Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Funki Megaritter Prinz
Funki Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Prinz
Feuergeist Megaritter Magier Prinz
Magier Feuergeist Riesenskelett Megaritter
Funki Prinz
Magier Megaritter Feuergeist Prinz Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Magier Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Prinz Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Prinz Funki Megaritter
Feuergeist Magier
Prinz Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Funki
Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Prinz Riesenskelett
Megaritter Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Feuergeist Funki Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Magier Prinz Funki Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Feuergeist Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Feuergeist Prinz
Feuergeist Magier
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Prinz Funki Megaritter
Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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