Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin
Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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