Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Eismagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Eismagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Grabstein Eismagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Knall
Pfeile Friedhof Feuergeist Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Knall Pfeile Friedhof Megaritter
Pfeile
Knall Friedhof Bogenschützen Megaritter
Grabstein
Eismagier
Knall Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Bogenschützen Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Friedhof

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Grabstein Eismagier
Bogenschützen
Knall Grabstein Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall Grabstein Eismagier
Grabstein
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Grabstein Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Knall Grabstein Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Grabstein Eismagier
Grabstein Eismagier Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Grabstein Eismagier
Knall Pfeile Megaritter
Grabstein Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen Eismagier Knall Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier
Grabstein Megaritter Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Megaritter Knall Pfeile Grabstein
Grabstein Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein
Feuergeist Pfeile Grabstein Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Pfeile Feuergeist Bogenschützen Grabstein Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Grabstein
Knall Bogenschützen Pfeile Megaritter
Grabstein Megaritter Knall
Megaritter Knall
Grabstein Megaritter
Feuergeist Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Grabstein Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Grabstein
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Grabstein
Bogenschützen Megaritter
Grabstein Knall Bogenschützen
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Pfeile Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Eismagier
Pfeile Knall
Feuergeist
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Megaritter
Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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