Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Knall Feuerwerkerin
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 4 17

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Knall Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Feuergeist Knall Musketierin Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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