Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Hexe Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Hexe
Knall Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Magier Hexe
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Bogenschützen Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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