Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Tunnelgräber Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Koboldfass
Knall
Feuerball Tunnelgräber Feuergeist Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuergeist Knall Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Feuergeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Kanone Feuerball Feuergeist Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Kanone
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kanone Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Kanone Tunnelgräber
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball
Knall Ritter Kanone
Kanone Feuergeist Bogenschützen Ritter
Kanone Ritter
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone
Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball
Kanone
Ritter Feuergeist Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen Knall Ritter Kanone Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Kanone Feuergeist Knall Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball
Feuergeist Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Knall Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Knall Ritter
Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Knall Ritter Feuerball
Kanone
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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