Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier Eismagier
Blitz
Grabstein Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein Eismagier Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Gift Eismagier
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Grabstein
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Knall Bogenschützen Magier Gift Eismagier
Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
Knall Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Grabstein Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein Magier Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Gift Eismagier Knall Grabstein Magier
Knall Bogenschützen Magier Gift Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Eismagier
Feuergeist Magier Knall Grabstein Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Grabstein Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier Gift Feuergeist Bogenschützen Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuergeist Magier Gift Knall Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Gift
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier Bogenschützen
Grabstein Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift
Magier Gift Feuergeist Knall
Magier Gift Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Magier Gift
Gift Feuergeist Knall Magier Eismagier
Gift Knall Magier
Feuergeist Gift
Gift Knall Magier
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Gift
Feuergeist Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Magier Eismagier
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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