Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Gift
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Elektrogeist Magier Gift
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Gift Elektrogeist Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Knall Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Gift Elektrogeist Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Elektrogeist Knall Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Knall Magier
Knall Pfeile Magier Gift Elektrogeist Feuergeist
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuergeist Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Gift Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist Knall Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Feuergeist Knall Magier
Pfeile Gift Knall Magier
Feuergeist Gift
Gift Knall Pfeile Magier
Gift Feuergeist Knall Pfeile Magier
Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Feuergeist Knall Pfeile Magier Gift
Feuergeist Knall Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Magier
Pfeile Gift Knall Magier
Knall Pfeile Magier Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Feuergeist Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Magier Gift
Gift Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Knall Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Knall Magier Gift
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Gift
Knall Gift
Gift Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns