Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Feuergeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns