Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Feuergeist Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Riesenskelett
Knall
Bombenturm Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Bombenturm Magier Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Bombenturm Skelettarmee Knall Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Feuergeist Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Bombenturm
Feuergeist Knall Bombenturm Magier Hexe
Knall Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Knall Bombenturm Magier Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Feuergeist Knall Magier Hexe Riesenskelett
Feuergeist Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Feuergeist Bombenturm Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Bombenturm Magier Hexe Feuergeist Riesenskelett
Bombenturm
Magier Skelettarmee Feuergeist Bombenturm Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Bombenturm Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Bombenturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuergeist Magier Knall Bombenturm Hexe
Skelettarmee Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Knall Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Bombenturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Magier Hexe
Magier Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bombenturm Riesenskelett
Knall Bombenturm Magier Hexe Riesenskelett
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett
Magier

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