Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Königsschweinchen
Bomber
Knall Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre Königsschweinchen
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Walküre
Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Magier
Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Bomber Knall Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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