Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Riesenskelett
Knall
Ballon Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Ballon Riesenskelett
Barbarenfass
Ballon Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Ballon
Knall Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Kanone
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Kanone Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Knall Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Kanone
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kanone Barbarenfass Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Feuergeist Knall Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Feuergeist Kanone Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass
Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Knall Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Kanone
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold

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