Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Elitebarbaren Koboldkäfig
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kanone
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Elitebarbaren Koboldkäfig
Musketierin
Knall Königsriese Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall
Knall
Kanone Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kanone
Knall Musketierin Blasrohrkobold
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kanone Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Kanone Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Knall Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Koboldkäfig
Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Knall Kanone Koboldkäfig
Knall Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Kanone Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Kanone Koboldkäfig Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elitebarbaren Kanone Koboldkäfig
Knall Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig
Kanone Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Kanone Koboldkäfig Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall Koboldkäfig Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Koboldkäfig
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Kanone Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elitebarbaren
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Knall Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Kanone Koboldkäfig
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Knall Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Knall Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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