Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Infernodrache Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ballon Infernodrache
Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe
Feuerball
Knall
Walküre
Feuergeist Ballon Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Walküre Feuergeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuergeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Feuerball Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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