Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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