Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier
Tornado Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Königsriese Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Koboldgang Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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