Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist
Koboldgang
Tunnelgräber Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Spiegel
Knall Tunnelgräber Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Spiegel Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Feuergeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Spiegel Knall Magier
Magier
Tesla P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tesla Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Tesla
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Knall Tesla Magier
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Feuergeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Feuergeist Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Knall P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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