Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Knall Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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