Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Feuergeist Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuergeist Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Feuergeist Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Feuergeist Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Knall Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megalakai Elektromagier
Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuergeist Eisgolem Megalakai Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Eisgolem Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Megalakai
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elektromagier Knall Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Megalakai
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Feuergeist
Lakaienhorde Megalakai
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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