Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Rammbock Prinz
Knall
Rammbock Schweinereiter Prinz Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Rammbock Schweinereiter Prinz
Rammbock
Knall Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Rammbock Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Feuergeist
Prinz
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Lakaienhorde Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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