Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Wächter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wächter Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Wächter
Knall
Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Drachenbaby
Wächter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Wächter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Wächter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Wächter Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Knall Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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