Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldkäfig Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuergeist Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldkäfig Mauerbrecher
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher
Goblin Demolisher
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Ritter Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Mauerbrecher
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Ritter
Knall Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig
Knall Ritter
Knall Ritter Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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