Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Ritter Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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