Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Riese Prinz
Knall
Feuerball Riese Prinz Feuergeist Ritter
Ritter
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Riese Prinz
Feuerball
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Prinz Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Ritter Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Feuergeist Ritter Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Koboldgang Prinz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Knall Prinz
Feuerball
Knall Ritter
Riese
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Ritter
Prinz Ritter Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuergeist Prinz
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier Feuergeist Ritter Feuerball
Prinz
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Ritter Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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