Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Koboldfass
Knall
Schweinereiter Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Magier Koboldfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuergeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Ritter
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuergeist Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter
Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Koboldgang
Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Magier

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