Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Ritter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz Knall Holzfäller
Königliche Luftpost
Ritter Knall Elitebarbaren Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Kleiner Prinz
Ritter Knall Königliche Luftpost Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Elitebarbaren Holzfäller Knall Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Feuergeist Knall Holzfäller Megaritter
Feuergeist Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost
Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Feuergeist Megaritter Knall Königliche Luftpost Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Feuergeist Ritter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Knall Ritter Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Megaritter Ritter Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Megaritter Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter
Elitebarbaren Knall Ritter Königliche Luftpost Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Knall Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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