Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Magier Eismagier
Tesla
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Ritter Tesla Walküre Eismagier
Ritter
Feuergeist Tesla Eismagier Knall Magier
Tesla
Ritter Knall Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Magier
Knall Ritter Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuergeist Ritter Walküre Eismagier
Tesla Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Tesla Walküre
Tesla Eismagier
Ritter Feuergeist Tesla Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Ritter Tesla Magier
Tesla Knall Magier Eismagier
Tesla Feuergeist Knall Ritter Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Knall Tesla
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Ritter Walküre
Feuergeist Tesla Walküre Knall Ritter Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Ritter Tesla Eismagier
Tesla
Walküre Magier Feuergeist Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Walküre Magier
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre
Feuergeist Magier Knall Tesla Eismagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Ritter Tesla Walküre
Knall Ritter Walküre
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Knall Walküre
Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Tesla Magier Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Eismagier
Ritter Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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