Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Feuergeist
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Feuergeist Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Knall Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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