Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Banditin
Blitz
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Blitz Bogenschützen-Königin
Banditin
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall
Elektromagier Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin Bogenschützen-Königin
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektroriese
Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuergeist Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuergeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Elektroriese Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Blitz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuergeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Elektroriese Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Knall Blitz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Feuergeist Knall
Elektroriese Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen-Königin
Blitz Feuergeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Banditin Elektromagier
Blitz Feuergeist Knall Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektroriese Feuergeist
Knall Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Feuergeist Knall Elektroriese Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Elektroriese
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Feuergeist Banditin
Blitz Feuergeist Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall Elektroriese Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Elektroriese Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz Knall Elektroriese Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Blitz

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