Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magier Barbarenfass Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Barbarenfass Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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