Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys
Knall
Feuergeist Lakaien Zappys Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Zappys Funki
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Zappys Funki
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Feuergeist Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Zappys Funki
Gift
Lakaien Barbaren Zappys Funki
Blitz
Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien Zappys Barbaren Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Funki
Knall
Riese Funki Feuergeist Lakaien Zappys Kampfholz
Lakaien
Riese Knall Funki
Barbaren
Zappys
Knall Riese
Riese
Knall Lakaien Funki Feuergeist Zappys Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Feuergeist Lakaien Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Kampfholz Funki
Knall
Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys Kampfholz Funki
Lakaien
Knall Zappys Kampfholz
Barbaren
Knall Zappys
Zappys
Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Riese
Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaien Zappys Funki
Funki
Feuergeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Zappys Kampfholz Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Zappys Kampfholz
Barbaren Funki Feuergeist Lakaien Zappys
Barbaren Funki Lakaien Zappys
Barbaren Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Knall Lakaien Zappys
Lakaien Feuergeist Knall Zappys
Knall Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Zappys Funki Lakaien
Feuergeist Barbaren Zappys Funki
Lakaien Barbaren Knall Zappys Kampfholz
Lakaien Knall Zappys
Barbaren Funki Feuergeist Knall Lakaien Zappys Kampfholz
Feuergeist Funki Knall Lakaien Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Funki Zappys
Barbaren Knall Zappys Kampfholz Funki
Barbaren Funki Lakaien Zappys
Feuergeist Knall Lakaien Barbaren Zappys Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys
Barbaren Funki Zappys
Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Funki
Knall Kampfholz
Barbaren Zappys Knall Lakaien Kampfholz Funki
Knall Barbaren Zappys Kampfholz Funki
Barbaren Zappys Funki
Feuergeist Knall Lakaien Zappys
Funki Lakaien Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Funki
Knall Lakaien Barbaren Zappys Kampfholz Funki
Barbaren Zappys Funki
Lakaien Barbaren Zappys Funki
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Barbaren Zappys Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Lakaien Funki
Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Funki
Lakaien
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Kampfholz
Lakaien Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Funki
Kampfholz Knall Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Funki
Knall Lakaien Zappys
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Zappys Funki
Funki
Kampfholz Funki
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Zappys
Feuergeist Knall Zappys
Kampfholz
Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Zappys Kampfholz Funki
Knall Zappys
Knall Kampfholz Funki

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