Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Musketierin Infernoturm
Gift
Lakaien Elixiergolem Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Elixiergolem
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Lakaien Elixiergolem Musketierin Walküre
Lakaien
Tunnelgräber Knall Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Walküre Knall Elixiergolem Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Musketierin Knall Lakaien
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Knall Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Musketierin Walküre
Infernoturm Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Infernoturm Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Walküre Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Lakaien Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Knall Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Knall
Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Musketierin
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Feuergeist Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Knall Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Walküre Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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