Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz Elektroriese
Prinz
Knall Koboldfass Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Knall Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Prinz
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Lakaien
Prinz Lakaien Koboldgang
Prinz
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby
Prinz Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Elektroriese
Lakaien Koboldgang Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Feuergeist Lakaien
Prinz
Koboldgang Feuergeist Lakaien Drachenbaby Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Elektroriese
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Knall
Koboldgang Prinz
Feuergeist Elektroriese Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Lakaien
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Lakaien Prinz
Knall Prinz Elektroriese
Prinz Koboldgang
Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Knall Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien Knall Drachenbaby Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Elektroriese Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese Feuergeist Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektroriese
Knall Lakaien Elektroriese
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Elektroriese
Prinz

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