Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Lakaien Klonzauber Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Spiegel Ballon Feuergeist Lakaien Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Klonzauber Ballon Holzfäller
Spiegel
Knall Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Lakaien Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Klonzauber Holzfäller
Ballon
Knall Klonzauber Holzfäller Feuergeist Lakaien Spiegel
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Lakaien Spiegel Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall
Knall
Spiegel Feuergeist Lakaien Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Holzfäller
Spiegel
Knall Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Lakaien Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Holzfäller Knall Lakaien Hexe
Hexe Holzfäller Feuergeist Lakaien
Hexe Holzfäller Lakaien
Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Feuergeist Knall Hexe
Knall
Hexe Lakaien Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Lakaien Hexe Knall Holzfäller
Lakaien Knall Hexe
Holzfäller Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Knall Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Lakaien Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Hexe Holzfäller
Knall Hexe Feuergeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Hexe
Holzfäller Knall
Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Holzfäller
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Holzfäller
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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