Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Großer Gräber
Gift
Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Eismagier Großer Gräber
Rakete
Barbarenhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Großer Gräber Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Barbarenhütte
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Barbarenhütte Eismagier Großer Gräber
Lakaien
Königsriese Knall Barbarenhütte
Königsriese
Feuergeist Lakaien Eismagier Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall Barbarenhütte
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Großer Gräber
Lakaien
Barbarenhütte Knall Eismagier
Königsriese
Barbarenhütte
Lakaien Knall Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Feuergeist Lakaien Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Feuergeist Knall Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Großer Gräber Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Knall
Lakaien Knall Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee Knall Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Knall
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Knall Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Knall
Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenhütte
Skelettarmee Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Großer Gräber
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte Eismagier
Großer Gräber Barbarenhütte Skelettarmee
Knall Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenhütte Großer Gräber
Lakaien Knall Barbarenhütte Eismagier Großer Gräber
Knall Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Knall Eismagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Knall Barbarenhütte Eismagier
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenhütte
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall Feuergeist Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall
Knall
Großer Gräber
Knall Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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