Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin Holzfäller
Knall
Feuergeist Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuergeist Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Knall Skelettarmee Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin
Kleiner Prinz
Knall Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Knall Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Banditin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Banditin
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Feuergeist Banditin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Scharfrichter Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Feuergeist Holzfäller
Knall Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns