Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Jäger Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Jäger Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Jäger Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Suspicious Bush Walküre Jäger Elektromagier Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Suspicious Bush Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Walküre Jäger
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Jäger Elektromagier Bogenschützen-Königin
Jäger
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall
Elektromagier Feuergeist Walküre Jäger Prinz Bogenschützen-Königin
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Knall Jäger Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Jäger
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Walküre Jäger Prinz
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Jäger Knall Walküre Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Feuergeist Walküre Elektromagier
Jäger Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Walküre Elektromagier
Jäger Prinz Bogenschützen-Königin
Feuergeist Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Jäger
Jäger Knall Elektromagier
Jäger Prinz Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Knall Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Jäger Prinz Elektromagier
Knall Walküre Jäger Feuergeist Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Feuergeist Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Jäger Prinz
Knall Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Jäger Prinz Knall Elektromagier
Walküre Jäger Prinz
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier
Prinz Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Prinz
Knall Elektromagier Walküre Prinz
Walküre Jäger Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Walküre Jäger
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Jäger Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Jäger Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist
Feuergeist Knall Jäger
Knall
Feuergeist Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen-Königin
Feuergeist Jäger
Knall Prinz
Knall Jäger
Feuergeist Knall Jäger Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre Jäger
Knall Jäger Elektromagier
Knall Prinz
Knall
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Jäger
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz

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