Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Tesla Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Knall Tesla Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Prinz
Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Prinz Megaritter Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Prinz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Tesla Feuerball Elektromagier
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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