Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Grabstein Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Grabstein Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldhütte
Grabstein
Bombenturm
Koboldhütte
Knall Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Bombenturm Feuergeist Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Grabstein
Knall
Bombenturm
Knall Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Koboldhütte
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Knall Grabstein Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Grabstein
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Grabstein
Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Bombenturm
Infernoturm Feuergeist Knall Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Knall Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Grabstein Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Skelettarmee Knall Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Infernoturm Knall Koboldhütte
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall
Feuergeist Bombenturm Skelettarmee Knall Grabstein Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldhütte
Bombenturm Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Grabstein Bombenturm Knall Koboldhütte Skelettarmee
Knall Bombenturm Feuergeist Grabstein Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Knall Bombenturm
Grabstein Skelettarmee Knall Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Knall Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Knall Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Grabstein Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Knall Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Koboldhütte
Knall
Knall
Knall Feuergeist Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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