Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Walküre Schweinereiter Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ballon Infernodrache
Knall
Schweinereiter Ballon Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Wut Ballon Megaritter
Wut
Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Feuergeist Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Walküre
Feuergeist Knall
Schweinereiter
Wut
Ballon
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Knall Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Knall Megaritter
Infernodrache Knall
Megaritter Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Feuergeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Knall
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Knall Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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