Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuergeist Magier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller
Megaritter
Knall Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Feuergeist Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Knall Magier
Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Megaritter Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Holzfäller
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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