Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Elektromagier

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuergeist Magier Wut Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Feuergeist Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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