Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Magier
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Elitebarbaren Magier Gift
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Eisgolem
Elitebarbaren
Eisgolem Magier
Eisgolem
Feuergeist Elitebarbaren Magier Gift Eismagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Magier Eismagier
Gift
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Eisgolem Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier Gift Eismagier
Eisgolem Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Eisgolem Magier
Magier Gift Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Magier Eismagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Gift Feuergeist Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Gift Elitebarbaren Eisgolem Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Gift Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Eismagier
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Magier Eismagier
Gift Magier
Feuergeist Elitebarbaren Gift
Gift Magier
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Gift
Feuergeist Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Feuergeist Eisgolem Magier Eismagier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Skelettarmee
Gift Feuergeist Magier Eismagier
Gift Magier
Eisgolem Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Magier
Gift

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