Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Musketierin Schweinereiter Gift Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Königsrekruten
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Königsrekruten
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Gift
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Königsrekruten
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter
Musketierin
Wächter Blasrohrkobold
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Blasrohrkobold Gift
Gift
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Wächter Gift Königsrekruten Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Wächter
Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Gift
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Gift
Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Gift Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Gift
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Wächter Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Wächter Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Wächter
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Wächter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Königsrekruten Elitebarbaren Wächter Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Wächter Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Gift Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
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Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Gift
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Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Gift
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Musketierin Gift
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Musketierin
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift Feuergeist
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Gift Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
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Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
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Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Wächter Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
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